Mangix
- Fuerza

23 + 2,9 - Agilidad

16 + 1.95 - Inteligencia

14 + 1,25 
Atronar
Slams el suelo, haciendo daño y ralentizando la velocidad de movimiento
y velocidad de ataque de las unidades de tierra enemigas cercanas.
Haze Drunken
Empapa una unidad enemiga en el alcohol, haciendo que su velocidad de
movimiento se reduce, y haciendo que sus ataques tengan la oportunidad
de perder.
Drunken Brawler
Da la oportunidad de evitar los ataques y para infligir daño crítico 2x.
Primal Split
Divide el maestro cervecero pandaren en elementos, formando 3 guerreros especializados, los adeptos a la supervivencia. Si alguno de ellos sobreviven hasta el final de su temporizador convocado, el Brewmaster renace.

- Sentinel
- 0.35 / 0.65
- 52-59
- 0.4 / 0.5
- 3,24
- 1.7
- 300
- 128 (cuerpo a cuerpo)
- 1800/800
El maestro cervecero utiliza el antiguo arte de la lucha borracho para
golpear a sus enemigos a una pulpa sanguinolenta mientras sobrevivía
incluso los ataques más mortíferos con facilidad.
Atronar ocupa una gran cantidad de daño a los enemigos cercanos y
aminorar ellos significativamente, dando tiempo al Brewmaster para
golpear el cráneo con sus habilidades peleándose borrachos.
Si un enemigo parece muy peligroso el Brewmaster les rocía con Haze
borracho, lo que hace que la mayoría de los ataques físicos del objetivo
a perder su marca.
Los héroes que se basan en ataques físicos se encuentra el maestro
cervecero casi imposible dañar cuando se usa Haze borracho y camorrista
borracho.
Además, incluso si el maestro cervecero parece estar en peligro, se
puede dividir en tres aspectos elementales poderosos con Primal Split. Cada panda elemental individuo es un peleador peligroso con sus propias habilidades únicas. El maestro cervecero es un enemigo difícil de derrotar, y debe ser contratado con una fuerza abrumadora.
Mangix origina en una sociedad profundamente oculta y secreta situada en la isla oscura de Pandaria.
Él vivió una vida protegida en su casa dentro de la Sierra Espolón,
pero hasta el momento, los alcances de oro de Pandaria fueron afectados
por el lado oscuro de la Plaga.
Los ancianos escucharon los gritos de los inocentes, y vio la sangre de
los muertos, y por eso, se acordó enviar a un guerrero de élite, con la
esperanza de cambiar el rumbo de la batalla y restaurar el Gran
Equilibrio. Lo que ellos no sabían era que el barman local había entrenado para este momento toda su vida. 
Atronar

- Activa
- C
Slams el suelo, haciendo daño y ralentizando la velocidad de movimiento
y velocidad de ataque de las unidades de tierra enemigas cercanas.

- Nivel
- Costo de Maná
- Reutilización
- Fundición gama
- Área de Efecto
- Duración
- Objetivos mascotas
- Efectos
- 1
- 90
- 12
- N / A
- 400
- 4,25 segundos en Heroes (8 de creeps)
- Las unidades enemigas
- Ofertas de 100 de daño y ralentiza la velocidad de movimiento y velocidad de ataque en un 25%
- 2
- 105
- 12
- N / A
- 400
- 4,25 segundos en Heroes (8 de creeps)
- Las unidades enemigas
- Ofertas 175 daño y ralentiza la velocidad de movimiento y velocidad de ataque en un 35%
- 3
- 130
- 12
- N / A
- 400
- 4,25 segundos en Heroes (8 de creeps)
- Las unidades enemigas
- Ofertas 250 daño y ralentiza la velocidad de movimiento y velocidad de ataque en un 45%
- 4
- 150
- 12
- N / A
- 400
- 4,25 segundos en Heroes (8 de creeps)
- Las unidades enemigas
- Ofertas 300 puntos de daño y ralentiza la velocidad de movimiento y velocidad de ataque en un 55%
Notas
• Tipo de daño: mágicoHaze Drunken

- Activa
- Unidad
- D
Empapa una unidad enemiga en el alcohol, haciendo que su velocidad de
movimiento se reduce, y haciendo que sus ataques tengan la oportunidad
de perder.

- Nivel
- Costo de Maná
- Reutilización
- Fundición gama
- Área de Efecto
- Duración
- Objetivos mascotas
- Efectos
- 1
- 50
- 8
- 850
- 10
- 8 segundos sobre Heroes (12 en creeps)
- Las unidades enemigas
- 14% de movimiento de reducción de velocidad, el 45% de posibilidad de fallo
- 2
- 50
- 8
- 850
- 10
- 8 segundos sobre Heroes (12 en creeps)
- Las unidades enemigas
- 18% de movimiento de reducción de velocidad, el 55% de posibilidad de fallo
- 3
- 50
- 8
- 850
- 10
- 8 segundos sobre Heroes (12 en creeps)
- Las unidades enemigas
- 22% de movimiento de reducción de velocidad, el 65% de posibilidad de fallo
- 4
- 50
- 8
- 850
- 10
- 8 segundos sobre Heroes (12 en creeps)
- Las unidades enemigas
- 26% de movimiento de reducción de velocidad, el 75% de posibilidad de fallo
Notas
• Bloqueado por la Esfera de Linken.• La pequeña área de efecto de esta habilidad sólo se puede notar si hay unidades apiladas una encima de la meta.
Drunken Brawler

- Pasiva
- N / A
- B
Da la oportunidad de evitar los ataques y para infligir daño crítico 2x.

- Nivel
- Costo de Maná
- Reutilización
- Fundición gama
- Área de Efecto
- Duración
- Objetivos mascotas
- Efectos
- 1
- N / A
- N / A
- N / A
- N / A
- N / A
- Todas las unidades
- 10% de esquivar, 10% de probabilidad de crítico
- 2
- N / A
- N / A
- N / A
- N / A
- N / A
- Todas las unidades
- 15% de esquivar, 15% de probabilidad de crítico
- 3
- N / A
- N / A
- N / A
- N / A
- N / A
- Todas las unidades
- 20% de esquivar, 20% de probabilidad de crítico
- 4
- N / A
- N / A
- N / A
- N / A
- N / A
- Todas las unidades
- 25% de esquivar, 25% de probabilidad de crítico
Notas
• No se acumula con la evasión de la mariposa.Primal Split

- Activa
- R
Divide el maestro cervecero pandaren en elementos, formando 3 guerreros especializados, los adeptos a la supervivencia. Si alguno de ellos sobreviven hasta el final de su temporizador convocado, el Brewmaster renace.

- Nivel
- Costo de Maná
- Reutilización
- Fundición gama
- Área de Efecto
- Duración
- Objetivos mascotas
- Efectos
- 1
- 125
- 180 (160 *)
- N / A
- N / A
- 15 (20 *) segundo
- Ninguno
- Invoca tres (incluso más poderosas *) Pandas poderosos
- 2
- 150
- 160 (140 *)
- N / A
- N / A
- 17 (23 *) segundo
- Ninguno
- Invoca tres aún más poderoso (en realidad volviendo poderosos *) Pandas
- 3
- 175
- 140 (120 *)
- N / A
- N / A
- 19 (26 *) segundo
- Ninguno
- Invoca tres muy asustando poderosos (OMGWTF poderosos *) Pandas
Notas
• Cuando termina el hechizo, el maestro cervecero tiene lugar de la Tierra. Si la Tierra está muerto que se lleva a cabo de la tormenta, y si la tormenta está muerto toma el lugar del fuego.• El Panda Tierra lleva cada aura del Maestro Cervecero.
• Puede ser mejorado Cetro de Scepter (* muestra los valores mejorados).
• Todos los elementos se ven afectados por el Agujero Negro.
Tierra
- Convocar
- N / A
- N / A
Tierra Pandaren convocado por Primal Split.
- Costo de Maná
- Reutilización
- Fundición gama
- Área de Efecto
- Duración
- Objetivos mascotas
- Efectos
- 100
- 7
- 800
- N / A
- 2 segundos
- Ofertas 100 inflige daño y aturdimiento.
- N / A
- N / A
- N / A
- 150/250
- N / A
- 20% de posibilidades de hacer frente 40 de daño en un área de 150 y 20 puntos de daño en un área de 250.
Notas
• La Tierra tiene los siguientes como habilidades: Lanza Boulder (1), Pulverizar (2), piel resistente y hechizos Inmunidad (el número entre paréntesis denotan la línea correspondiente de la tabla de aptitudes).
• Nivel 1 hasta 1500 HP, 400 mana, 37-43 daños.
• Nivel 2 hasta 2.200 HP, 500 mana, 75-84 daños.
• Nivel 3 a 3.000 HP, 600 mana, 159 a 171 daños.
• Nivel 4-3800 HP, 600 mana, 179 a 191 daños.
• Todos los niveles tienen las siguientes estadísticas: Tipo de ataque: Perforación, 5 armaduras (tipo: Heavy), BAT: 1.35, 325 ms, un Punto de Daño / backswing: 0.3/0.3, Point / backswing 0.4/0.5, visión día / noche Cast: 1800/800.
Tormenta
- Convocar
- N / A
- N / A
Storm Pandaren convocado por Primal Split.
- Costo de Maná
- Reutilización
- Fundición gama
- Área de Efecto
- Duración
- Objetivos mascotas
- Efectos
- 75
- 8
- 500
- 200
- N / A
- Desterrando algunos aficionados y ofertas 200 daños en unidades invocadas.
- 150
- 8
- 600
- N / A
- 6 (20 en creeps) segundo
- Ciclones una unidad, dando vueltas en el aire y que lo hacen invulnerable.
- 75
- 7
- N / A
- N / A
- 20 segundos
- Enciende el invisble unidad, que trata 100 de daño en las vacaciones, el aumento ms del 50% y 0,6 tiempo de fundido.
Notas
• Stom tiene las siguientes capacidades: Disipar magia (1), el ciclón (2), Paseo del viento (3) y de la Piel resistente (el número entre paréntesis denotan la línea correspondiente de la tabla de aptitudes).
• Nivel 1 - 1000 CV, 500 mana, 37-43 daños.
• Nivel 2 a 1.500 HP, 750 mana, 75 a 84 de daño.
• Nivel 3 a 1.900 HP, 750 mana, 159 a 171 daños.
• Nivel 4 a 2.400 HP, 750 mana, 174 a 186 daños.
• Todos los niveles tienen las siguientes estadísticas: Tipo de ataque: Perforación, 2 blindados (tipo: Heavy), BAT: 135, Velocidad de Misiles: 1200, 350 ms, daños Point / Backswing: 0.4/0.77, Point / Backswing emitidos: 0.4/0.5 , visión día / noche: 1800/800.
Fuego

- Convocar
- N / A
- N / A
Fuego Pandaren convocado por Primal Split.

- Costo de Maná
- Reutilización
- Fundición gama
- Área de Efecto
- Duración
- Objetivos mascotas
- Efectos
- N / A
- N / A
- N / A
- 220
- N / A
- Ofertas 15 de daño por segundo alrededor del fuego.
- N / A
- N / A
- N / A
- 220
- N / A
- Ofertas 30 de daño por segundo alrededor del fuego.
- N / A
- N / A
- N / A
- 220
- N / A
- Oferta 45 daño por segundo alrededor del fuego.
- N / A
- N / A
- N / A
- 220
- N / A
- Oferta 55 daño por segundo alrededor del fuego.
Notas
• El fuego tiene las siguientes capacidades: Inmolación Permanente (x) y de la Piel resistente (el número entre paréntesis denotan la línea correspondiente de la tabla de aptitudes).• Nivel 1 a 1200 HP, 72-82 daños.
• Nivel 2 a 1.200 HP, 115-130 daño.
• Nivel 3 a 1.200 HP, 144 a 164 daños.
• Nivel 4-1200 HP, 184 a 204 daños.
• Todos los niveles tienen las siguientes estadísticas: Tipo de ataque: héroe, armadura 0 (tipo: Heavy), BAT: 1.35, 522 ms, daños Point / Backswing: 0.3/0.3, visión día / noche: 1800/800.

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